Back Gallery 3D

-Un pequeño avance en 3D de la revista Heavy Metal #278 donde aparece la historia "Yo Gano, Todos Perdemos" dibujada por mi:





-Casi todo ha sido realizado en Zbrush. La mayoría del modelado, texturizado y el rendering hecho en Zbrush con una combinación de Toon Shaders y de render passes. Post-processing en Manga Studio para agregar detalles dibujados a mano, compositing y rotulación.

-A continuación varias imágenes con el detalle del proceso que he seguido para cada viñeta:





-Aquí un mini tutorial explicando cómo crear un matcap de cómic en Zbrush siguiendo seis pasos muy sencillos utilizando Lightcap:



-Se puede descargar el matcap aquí:

-Una vez que el cómic matcap está listo se vuelve muy sencillo elegir el mejor ángulo de cámara para cada viñeta en tiempo real en el viewport y en tan sólo cuestión de unos cuantos segundos:









-Aquí se puede ver un video mostrando lo fácil que es elegir el mejor ángulo de cámara buscando siempre el resultado más dramático, en tiempo real, en el viewport, utilizando Zbrush:



-Zbrush también es de gran ayuda para el coloreado. Basta con asignar colores a los distintos subtools, hacer el render sin el comic matcap (es decir, sin líneas de contornos) y ya está listo para ser utilizado como capa de color en cada viñeta del cómic:



-Después de combinar la capa de color y los distintos render passe en Manga Studio y agregando detalles dibujados a mano:



-La opción de Panel Loops también es excelente para definir detalles en las armaduras de los personajes. Basta con pintar una selección para cada panel. Convertirla a polygroup con [CTRL] + [W] y utilizar la opción de Panel Loops: