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"Imperator Realitatem"
Personajes creados por RG Llarena y Gil Agudín

    He estado experimentado mucho con toon shaders en Zbrush con la intención de darle un estilo a la geometría 3D como si fuera dibujada a mano (como si fuera de novela gráfica). Estoy muy contento con el resultado hasta ahora.

    Todo el modelado, texturizado y "renderizado" en Zbrush. Algo de post en Photoshop con la intención de hacerlo lucir más orgánico y menos mecánico.